#smrgKİTABEVİ Rekreasyon ve Teknoloji - 2026
Editör:
Özlem Güncan
Kondisyon:
Yeni
Sunuş / Önsöz / Sonsöz / Giriş:
Basıldığı Matbaa:
Dizi Adı:
ISBN-10:
9786258700015
Hazırlayan:
Boyut:
16x24
Sayfa Sayısı:
364
Basım Yeri:
Ankara
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2026
Kapak Türü:
Karton Kapak
Kağıt Türü:
Enso
Dili:
Türkçe
Kategori:
indirimli
408,00
Havale/EFT ile:
399,84
Siparişiniz 4&6 iş günü arasında kargoda
1199256585
644121
https://www.simurgkitabevi.com/rekreasyon-ve-teknoloji-2026
Rekreasyon ve Teknoloji - 2026 #smrgKİTABEVİ
408.00
1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE'A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK
11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ
12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ
13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI
14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ
15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK
11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ
12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ
13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI
14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ
15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE'A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK
11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ
12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ
13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI
14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ
15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON
3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON
4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR
5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR
6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON
7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON
8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON
9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ
10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK
11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ
12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ
13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI
14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ
15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.