#smrgKİTABEVİ Rekreasyon ve Teknoloji - 2026

Editör:
Özlem Güncan
Kondisyon:
Yeni
Sunuş / Önsöz / Sonsöz / Giriş:
Basıldığı Matbaa:
Dizi Adı:
ISBN-10:
9786258700015
Hazırlayan:
Stok Kodu:
1199256585
Boyut:
16x24
Sayfa Sayısı:
364
Basım Yeri:
Ankara
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2026
Kapak Türü:
Karton Kapak
Kağıt Türü:
Enso
Dili:
Türkçe
Kategori:
indirimli
408,00
Havale/EFT ile: 399,84
Siparişiniz 4&6 iş günü arasında kargoda
1199256585
644121
Rekreasyon ve Teknoloji -        2026
Rekreasyon ve Teknoloji - 2026 #smrgKİTABEVİ
408.00
1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE'A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ

2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON

3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON

4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR

5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR

6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON

7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON

8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON

9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ

10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK

11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ

12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ

13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI

14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ

15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
1. BÖLÜM: GELENEKSEL BOŞ ZAMAN DENEYİMLERİNDEN METALEISURE'A: REKREASYON ALIŞKANLIKLARININ EVRİMİ

2. BÖLÜM: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE REKREASYON

3. BÖLÜM: SANAL REKREASYON

4. BÖLÜM: ELEKTRONİK SPOR

5. BÖLÜM: DİJİTAL OYUNLAR

6. BÖLÜM: SOSYAL MEDYA VE REKREASYON

7. BÖLÜM: YAPAY ZEKÂ VE REKREASYON

8. BÖLÜM: METAVERSE DÜNYASINDA REKREASYON

9. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL TURİZM FAALİYETLERİ

10. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL YEMEK

11. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL ALIŞVERİŞ

12. BÖLÜM: DİJİTAL DÜNYADA REKREASYONEL KÜLTÜR VE SANAT ETKİNLİKLERİ

13. BÖLÜM: YAŞ KUŞAKLARININ REKREASYONEL AMAÇLI TEKNOLOJİ KULLANIMI

14. BÖLÜM: AKILLI REKREASYON İŞLETMELERİ

15. BÖLÜM: REKREASYONDA DİĞER TEKNOLOJİK GELİŞMELER
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat