#smrgKİTABEVİ Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı - 2025
Editör:
Kondisyon:
Yeni
Sunuş / Önsöz / Sonsöz / Giriş:
Basıldığı Matbaa:
ISBN-10:
Hazırlayan:
Cilt:
Amerikan Cilt
Boyut:
16x24
Sayfa Sayısı:
292
Basım Yeri:
Ankara
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2025
Kapak Türü:
Karton Kapak
Kağıt Türü:
Enso
Dili:
Türkçe
indirimli
240,00
Havale/EFT ile:
232,80
1199253209
640339
https://www.simurgkitabevi.com/zeka-oyunlarina-yonelik-materyal-tasarimi-2025
Zeka Oyunlarına Yönelik Materyal Tasarımı - 2025 #smrgKİTABEVİ
240.00
Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır. Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır.
Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır. Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır.
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.