Bu işlem için üye girişi yapmanız gerekiyor

#smrgKİTABEVİ Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi - 2026

Editör:
Kondisyon:
Yeni
Sunuş / Önsöz / Sonsöz / Giriş:
Basıldığı Matbaa:
ISBN-10:
Hazırlayan:
Cilt:
Amerikan Cilt
Ciltçi:
Stok Kodu:
1199258405
Boyut:
13x21
Sayfa Sayısı:
59
Basım Yeri:
Konya
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2026
Kapak Türü:
Karton Kapak
Kağıt Türü:
Enso
Dili:
Türkçe
indirimli
169,15
Havale/EFT ile: 165,77
1199258405
646061
Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi -        2026
Dijitalleşen Dünyada Çocukluk Dönemi - 2026 #smrgKİTABEVİ
169.15
Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır. Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir. Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır. Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar (5- 6 yaş) dijital oyunlar ile tanışmaktadır. Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3-6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır. Anket çalışmasındaki sorular3-6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır. Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır.Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir.
Dijital çağda dijital neslinin vakit geçirmek ve eğlenmek için kullandıkları bilgisayar teknolojik araçların başında yer alır. Bilgisayar uygulamaları arasında günümüz teknoloji oyunları önemli bir yer tutar ve popüler bir eğlence aracı haline gelmiştir. Dijital oyun birçok platformda teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara sanal ve görsel bir ortamda bulundukları yerden giriş yapmayı sağlayan uygulamalardır. Dünyada yapılan araştırmalara göre bir milyardan fazla kişi dijital oyunla vakit geçirmekte ve bu süreçte daha küçük yaştaki çocuklar (5- 6 yaş) dijital oyunlar ile tanışmaktadır. Bu kitapta paylaşılan araştırma örnekleminde ülkemizde yaşayan 3-6 yaş grubu çocukların eğitimlerinden sorumlu okul öncesi öğretmenlerine ve aynı yaş grubuna sahip ebeveynlere anket çalışması yapılmıştır. Anket çalışmasındaki sorular3-6 yaş grubundaki çocukların dijital kullanım sürelerinin gelişimleri üzerindeki etkilerini araştırmak amacı taşımaktadır. Anket verileri karşılaştırmalı olarak ele alınmıştır.Sonuç olarak bilinçsizce ve uzun süreli kullanılan dijital araçlar çocukların psiko sosyal gelişimleri ve problem çözme becerileri üzerinde olumsuz etkilere neden olabilmektedir.
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat