#smrgKİTABEVİ Futbolcuların Dijital Oyun Oynama Davranışları ile Zihinsel Antrenman Düzeylerinin İncelenmesi: FIFA Oyun Örneği - 2025

Editör:
Kondisyon:
Yeni
Sunuş / Önsöz / Sonsöz / Giriş:
Basıldığı Matbaa:
Dizi Adı:
ISBN-10:
6253756017
Kargoya Teslim Süresi (İş Günü):
3&7
Hazırlayan:
Cilt:
Amerikan Cilt
Ciltçi:
Stok Kodu:
1199247876
Boyut:
16x24
Sayfa Sayısı:
108
Basım Yeri:
Ankara
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2025
Kapak Türü:
Karton Kapak
Kağıt Türü:
Enso
Dili:
Türkçe
Kategori:
indirimli
180,00
Havale/EFT ile: 174,60
Siparişiniz 3&7 iş günü arasında kargoda
1199247876
635024
Futbolcuların Dijital Oyun Oynama Davranışları ile Zihinsel Antrenman Düzeylerinin İncelenmesi: FIFA Oyun Örneği -        2025
Futbolcuların Dijital Oyun Oynama Davranışları ile Zihinsel Antrenman Düzeylerinin İncelenmesi: FIFA Oyun Örneği - 2025 #smrgKİTABEVİ
180.00
İçindekiler
BÖLÜM 1 GİRİŞ
1.1. Araştırmanın Önemi ve Gerekçesi
1.2. Araştırmanın Sınırlılıkları
1.3. Varsayımlar
1.4. Araştırmanın Anahtar Tanımları

BÖLÜM 2 KURAMSAL ÇERÇEVE VE İLGİLİ ARAŞTIRMALAR
2.1. Spor ve Futbol ile İlgili Temel Kavramlar
2.1.1. Oyun Kavramı
2.1.2. Oyun
2.1.3. Futbol
2.1.4. Futbolun Toplumdaki Yeri
2.1.5. Futbolun Dünya'da Gelişim Süreçleri
2.1.6. Türkiye Süper Liginin Tarihsel Gelişimi
2.1.7. Profesyonel Futbolcu
2.2. Dijitalleşme ve Spor
2.2.1. Dijital Oyun
2.2.2. Dijital Oyun Türleri
2.2.3. FİFA Futbol Oyunu
2.2.4. Dijital Oyun Oynama Nedenleri
2.2.5. Dijital Oyunun Etkileri
2.3. Antrenman Tanımı
2.3.1. Antrenman Türleri
2.3.1.1. Fiziksel Antrenman
2.3.1.2. Teknik Antrenman
2.3.1.3. Taktik Antrenman
2.3.1.4. Psikolojik Antrenman
2.3.1.5. Teorik Antrenman
2.3.1.6. Zihinsel Antrenman

BÖLÜM 3 YÖNTEM
3.1. Araştırma Yöntemi
3.2. Aras¸tırmanın Evren ve Örneklemi
3.3. Problem ve Alt Problemler
3.3.1. Problem
3.3.2. Alt Problemler
3.3.3. Çalışma Grubu
3.4. Veri Toplama Yöntemleri
3.4.1. Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ)
3.4.2. Sporda Zihinsel Antrenman Envanteri (SZAE)
3.4.3. Görüşme Soruları
3.5. Verilerin Analizi
3.5.1. Nicel Verilerin Analizi
3.5.2. Nitel Verilerin Analizi

BÖLÜM 4 ARAŞTIRMANIN BULGULARI
4.1. Nicel Bulgular
4.2. Nitel Bulgular

BÖLÜM 5 TARTIŞMA, SONUÇ VE ÖNERİLER
5.1. Öneriler
5.1.1. Araştırma Metodolojisine Yönelik Öneriler
5.1.2. Araştırma Alanına Yönelik Öneriler
KAYNAKLAR
İçindekiler
BÖLÜM 1 GİRİŞ
1.1. Araştırmanın Önemi ve Gerekçesi
1.2. Araştırmanın Sınırlılıkları
1.3. Varsayımlar
1.4. Araştırmanın Anahtar Tanımları

BÖLÜM 2 KURAMSAL ÇERÇEVE VE İLGİLİ ARAŞTIRMALAR
2.1. Spor ve Futbol ile İlgili Temel Kavramlar
2.1.1. Oyun Kavramı
2.1.2. Oyun
2.1.3. Futbol
2.1.4. Futbolun Toplumdaki Yeri
2.1.5. Futbolun Dünya'da Gelişim Süreçleri
2.1.6. Türkiye Süper Liginin Tarihsel Gelişimi
2.1.7. Profesyonel Futbolcu
2.2. Dijitalleşme ve Spor
2.2.1. Dijital Oyun
2.2.2. Dijital Oyun Türleri
2.2.3. FİFA Futbol Oyunu
2.2.4. Dijital Oyun Oynama Nedenleri
2.2.5. Dijital Oyunun Etkileri
2.3. Antrenman Tanımı
2.3.1. Antrenman Türleri
2.3.1.1. Fiziksel Antrenman
2.3.1.2. Teknik Antrenman
2.3.1.3. Taktik Antrenman
2.3.1.4. Psikolojik Antrenman
2.3.1.5. Teorik Antrenman
2.3.1.6. Zihinsel Antrenman

BÖLÜM 3 YÖNTEM
3.1. Araştırma Yöntemi
3.2. Aras¸tırmanın Evren ve Örneklemi
3.3. Problem ve Alt Problemler
3.3.1. Problem
3.3.2. Alt Problemler
3.3.3. Çalışma Grubu
3.4. Veri Toplama Yöntemleri
3.4.1. Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ)
3.4.2. Sporda Zihinsel Antrenman Envanteri (SZAE)
3.4.3. Görüşme Soruları
3.5. Verilerin Analizi
3.5.1. Nicel Verilerin Analizi
3.5.2. Nitel Verilerin Analizi

BÖLÜM 4 ARAŞTIRMANIN BULGULARI
4.1. Nicel Bulgular
4.2. Nitel Bulgular

BÖLÜM 5 TARTIŞMA, SONUÇ VE ÖNERİLER
5.1. Öneriler
5.1.1. Araştırma Metodolojisine Yönelik Öneriler
5.1.2. Araştırma Alanına Yönelik Öneriler
KAYNAKLAR
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat